Cara Mudah Atasi Domain CO.CC di tolak FACEBOOK.COM

Alhamdulillah, Akhirnya saya bisa posting lagi di Blog sederhana ini setelah postingan terakhir Teknik Kompilasi. dan sekarang saya memcoba berbagi tentang Domain CO.CC di tolak FACEBOOK.COM.
Kebetulan sekarang CO.CC sedang di tolak oleh FACEBOOK.COM dan saya lihat Sobat Blogger yang memiliki Domain CO.CC  merasa pusing dan merasa kesulitan untuk promusi via Facebook.com. salah satu seruan dari sobat blogger yang saya dapat distatus facebook adalah Waduuh...... puyeng ne kepala...... Link Blog ditolak trus ma facebook
Dari sinilah Ide saya Muncul Untuk berbagi akan hal ini.......okelah kita masuk pada inti :
  1. Silahkan diingat domain  Asli Blog Anda (domain sebelum diganti CO.CC) Ex: www.cholilsmart.blogspot.com
  2. Jika sudah ingat...Ganakan Domain tersebut untuk masuk di Facebook. dengan demikian Blog Anda tidak di tolak Lagi..........
Sampai disini postingan kali ini, Semoga bermenfaat pada kita Semua Amien.......!!



SALAM BLOGGER
Alhamdulillah, Akhirnya saya bisa posting lagi di Blog sederhana ini setelah postingan terakhir Teknik Kompilasi. dan sekarang saya memcoba berbagi tentang Domain CO.CC di tolak FACEBOOK.COM.
Kebetulan sekarang CO.CC sedang di tolak oleh FACEBOOK.COM dan saya lihat Sobat Blogger yang memiliki Domain CO.CC  merasa pusing dan merasa kesulitan untuk promusi via Facebook.com. salah satu seruan dari sobat blogger yang saya dapat distatus facebook adalah Waduuh...... puyeng ne kepala...... Link Blog ditolak trus ma facebook
Dari sinilah Ide saya Muncul Untuk berbagi akan hal ini.......okelah kita masuk pada inti :
  1. Silahkan diingat domain  Asli Blog Anda (domain sebelum diganti CO.CC) Ex: www.cholilsmart.blogspot.com
  2. Jika sudah ingat...Ganakan Domain tersebut untuk masuk di Facebook. dengan demikian Blog Anda tidak di tolak Lagi..........
Sampai disini postingan kali ini, Semoga bermenfaat pada kita Semua Amien.......!!



SALAM BLOGGER

Teknik Kompilasi

Lama sekali rasanya tidak posting, jadi kangen….. hemmmmm
Untuk kali ini saya akan memposting tentang teknik kompilasi yang mana teknik kompilasi Merupakan Teknik dalam melakukan pembacaan suatu program yang ditulis dalam bahasa sumber, kemudian diterjemahkan ke dalam suatu bahasa lain yang disebut bahasa sasaran.

Dalam melakukan proses penerjemahan tersebut, sudah barang tentu kompilator akan melaporkan adanya keanehan-keanehan atau kesalahan yang mungkin ditemukannya. Proses penerjemahan yang dilakukan oleh kompilator ini disebut proses kompilasi (compiling).

Bila dipandang sepintas lalu, maka akan timbul beranekaragam kompilator yang dapat dibuat,
·         Bahasa Sumber seperti bahasa FORTRAN, PASCAL, C dan juga bahasa-bahasa lainnya yang sifat dan pemakaiannya agak spesifik atau khusus, seperti bahasa Untuk program DBASE, SPSS dan lain sebagainya.
·         Bahasa Sasaran dapat berupa bahasa sumber lain seperti C, FORTRAN dan lain sebagainya atau Bahasa Mesin (Machine Language) yang digunakan oleh suatu prosessor mikro atau sumber komputer besar maupun komputer super.
Sejarah perkembangan suatu kompilator sudah dimulai sejak lama, yaitu pada saat mulai ditemukannya komputer pada awal 1950-an.

Sejak waktu tersebut teknik dan cara pembentukan suatu kompilator telah berkembang dengan sangat pesat dan pembentukkan suatu kompilator dapat dilakukan makin mudah.

Demikian pula program bantu (tools) untuk membuat suatu kompilator sudah dapat diperoleh sehingga pembentukan suatu kompilator dapat dilakukan dengan cepat.

Kompilator pertama yang dibuat adalah kompilator untuk bahasa FORTRAN yang pada saat itu dikembangkan dengan memakan sejumlah tenaga ahli yang setara dengan pekerjaan yang dilakukan oleh 18 orang.

Dengan adanya program bantu dan tata cara pembentukan yang sistematis dan tertata dengan baik serta pendefinisian struktur bahasa yang cermat, maka suatu kompilator untuk bahasa yang terstruktur seperti PASCAL atau C dapat dikembangkan.


Proses kompilasi dari suatu kompilator pada dasarnya dapat dibagi ke dalam 2 bagian utama yaitu bagian analisis dan bagian sintesis.
·         Tahap analisis program yang ditulis dalam bahasa sumber dibagi dan dipecah ke dalam beberapa bagian yang kemudian akan dipresentasikan ke dalam suatu bentuk antara dari program sumber.
Operasi-operasi yang dilakukan oleh program sumber ditentukan dan dicatat dalam suatu struktur pohon (tree) yang disebut dengan nama pohon sintaks (sintax tree) Dalam hal ini setiap nodal pada tree tersebut menyatakan suatu operasi, sedangkan anak dari nodal (titik) tersebut memberikan argumen yang diperlukan
Secara umum proses dalam tahap analis terdiri dari 3 bagian utama, yaitu

a. Proses analisis leksikal
b. Proses analisis sintaktik
c. Proses analisis semantic
·   Tahap sintesis yang berikutnya program sasaran dibentuk berdasarkan representasi antara yang dihasilkan pada tahap analisis.
Untuk tahap sintetis terdiri dari 2 bagian utama, yaitu

a.       Proses yang menghasilkan kode (code generator) 
b.      Proses optimasi kode (code optimizer)

Sebelum Bahasa sasaran dapat dihasilkan, dalam melakukan ini tiap bagian utama akan berhubungan dan berkomunikasi dengan suatu berkas tabel yang disebut tabel simbol (symbol table) yaitu suatu tabel yang berisi semua simbol yang digunakan dalam bahasa sumber.

Selain kompilator masih diperlukan beberapa program lainnya sebelum dapat dibentuk bahasa sasaran yang dapat dijalankan. Seperti suatu bahasa sumber dapat dituliskan dalam beberapa modul yang terpisah dan disimpan dalam beberapa file yang terpisah.

Untuk menanggulangi hal ini, maka suatu program khusus yang disebut dengan suatu praprosesor digunakan untuk mengumpulkan modul-modul yang saling lepas ini ke dalam suatu program baru. Praposesor dapat pula melengkapi singkatan-singkatan atau ungkapan-ungkapan maupun kependekan-kependekan yang digunakan dalam bahasa sumber seperti pendefinisian makro dan lain sebagainya
Lama sekali rasanya tidak posting, jadi kangen….. hemmmmm
Untuk kali ini saya akan memposting tentang teknik kompilasi yang mana teknik kompilasi Merupakan Teknik dalam melakukan pembacaan suatu program yang ditulis dalam bahasa sumber, kemudian diterjemahkan ke dalam suatu bahasa lain yang disebut bahasa sasaran.

Dalam melakukan proses penerjemahan tersebut, sudah barang tentu kompilator akan melaporkan adanya keanehan-keanehan atau kesalahan yang mungkin ditemukannya. Proses penerjemahan yang dilakukan oleh kompilator ini disebut proses kompilasi (compiling).

Bila dipandang sepintas lalu, maka akan timbul beranekaragam kompilator yang dapat dibuat,
·         Bahasa Sumber seperti bahasa FORTRAN, PASCAL, C dan juga bahasa-bahasa lainnya yang sifat dan pemakaiannya agak spesifik atau khusus, seperti bahasa Untuk program DBASE, SPSS dan lain sebagainya.
·         Bahasa Sasaran dapat berupa bahasa sumber lain seperti C, FORTRAN dan lain sebagainya atau Bahasa Mesin (Machine Language) yang digunakan oleh suatu prosessor mikro atau sumber komputer besar maupun komputer super.
Sejarah perkembangan suatu kompilator sudah dimulai sejak lama, yaitu pada saat mulai ditemukannya komputer pada awal 1950-an.

Sejak waktu tersebut teknik dan cara pembentukan suatu kompilator telah berkembang dengan sangat pesat dan pembentukkan suatu kompilator dapat dilakukan makin mudah.

Demikian pula program bantu (tools) untuk membuat suatu kompilator sudah dapat diperoleh sehingga pembentukan suatu kompilator dapat dilakukan dengan cepat.

Kompilator pertama yang dibuat adalah kompilator untuk bahasa FORTRAN yang pada saat itu dikembangkan dengan memakan sejumlah tenaga ahli yang setara dengan pekerjaan yang dilakukan oleh 18 orang.

Dengan adanya program bantu dan tata cara pembentukan yang sistematis dan tertata dengan baik serta pendefinisian struktur bahasa yang cermat, maka suatu kompilator untuk bahasa yang terstruktur seperti PASCAL atau C dapat dikembangkan.


Proses kompilasi dari suatu kompilator pada dasarnya dapat dibagi ke dalam 2 bagian utama yaitu bagian analisis dan bagian sintesis.
·         Tahap analisis program yang ditulis dalam bahasa sumber dibagi dan dipecah ke dalam beberapa bagian yang kemudian akan dipresentasikan ke dalam suatu bentuk antara dari program sumber.
Operasi-operasi yang dilakukan oleh program sumber ditentukan dan dicatat dalam suatu struktur pohon (tree) yang disebut dengan nama pohon sintaks (sintax tree) Dalam hal ini setiap nodal pada tree tersebut menyatakan suatu operasi, sedangkan anak dari nodal (titik) tersebut memberikan argumen yang diperlukan
Secara umum proses dalam tahap analis terdiri dari 3 bagian utama, yaitu

a. Proses analisis leksikal
b. Proses analisis sintaktik
c. Proses analisis semantic
·   Tahap sintesis yang berikutnya program sasaran dibentuk berdasarkan representasi antara yang dihasilkan pada tahap analisis.
Untuk tahap sintetis terdiri dari 2 bagian utama, yaitu

a.       Proses yang menghasilkan kode (code generator) 
b.      Proses optimasi kode (code optimizer)

Sebelum Bahasa sasaran dapat dihasilkan, dalam melakukan ini tiap bagian utama akan berhubungan dan berkomunikasi dengan suatu berkas tabel yang disebut tabel simbol (symbol table) yaitu suatu tabel yang berisi semua simbol yang digunakan dalam bahasa sumber.

Selain kompilator masih diperlukan beberapa program lainnya sebelum dapat dibentuk bahasa sasaran yang dapat dijalankan. Seperti suatu bahasa sumber dapat dituliskan dalam beberapa modul yang terpisah dan disimpan dalam beberapa file yang terpisah.

Untuk menanggulangi hal ini, maka suatu program khusus yang disebut dengan suatu praprosesor digunakan untuk mengumpulkan modul-modul yang saling lepas ini ke dalam suatu program baru. Praposesor dapat pula melengkapi singkatan-singkatan atau ungkapan-ungkapan maupun kependekan-kependekan yang digunakan dalam bahasa sumber seperti pendefinisian makro dan lain sebagainya

Cara Mempercepat Load Blog Kita

Hemmmm………banyak yang protes pada saat buka Blog ini..
Banyak banget yang bilang kalo blog ini berat banget,, Padahal ni blog udah Standar lah beratnya, trus CSSnya udah aku kompres abis, Apalagi kompresnya secara manual, jadi bisa lebih teliti.
Aku pernah pakai compressor online, tapi aku cek lagi banyak karakter gag penting masih ikut kebawa, jadi aku kompress manual ajah, Trus widget yang ngga' penting juga udah aku buang, apa lagi?
Javascript yang ngga' terlelu dibutuhin juga aku tendang jauh-jauh, Kok masih ada yang bilang blog ini berat?


Nah itu tergantung pada koneksi dan keadaan komputer kamu.
Tauk ngga’ sich? Saya saja bikin blog ini sama bikin postingannya pakai komputer yang lemot abis,, dan bahkan suka nge-hang, tapi buktinya aku buka blogku lancar-lancar aja.
Trus ne lagi, aku dah survey, aku tanya ke temen" aku, ke adik-adik kelas aku, kata mereka blog aku ngga’ berat pas dibuka, tidak ada masalah masalah,
Jadi, yang bilang blogku berat, sorry ya.... Bukan Blogku yang berat, tapi koneksi dan  keadaan komputernya... (jangan masukkan kehati, bercanda kok,,,,).
Bukan bermaksud ngatain komputer dan  koneksi kalian,,
Tapi aku ingin menegaskan "Blog ini enggak berat".
Wiiih ngga’ nyambung banget, judulnya "Cara Mempercepat Blog" eh isinya malah unek-unek yang sengaja ditumpahin.
oke dech langsung saja
Eh ntar dulu ya mumpung masih ada kopi ne, aku cicipi dulu……
Hemmmm lanjut ya…………..
Cara Mepercepat Load Blog Kita


  1. Koneksi. Nah yang ini pasti donk, kalo koneksinya lambat gimanapun juga mau gag mau Blog kamu jadi ikut lambat load nya,,
  2.  Posting, Posting dihalaman utama (Homepage) juga pasti mempengaruhi load dumz,, Biasakan pake "Read More" ato baca selengkapnya. Jadi posting yang ditampilkan cuman sebagian aja. Trus jumlah posting juga. Dihalaman utama jangan ampe lebih 5 posting. Dikit aja. Ne Blogku aja cuman 2 posting.
  3. Gambar. Nah, mungkin yang menyebabkan Blogku dibilang lambat terlalu rame gambar. (Makanya jangan ditiru). Blog yang dicari tuh artikelnya, bukan desainnya (Kalo aq emang mentingin desain sih,, hehehehe). Jadi jangan ditiru Blog kayak gini ya... Kasihan visitorsnya. Pada ngeluh blognya berat. Compress aja Gambarnya. Trus, gambarnya pake type JPG, aja, Kalo ada yang pake warna transparan, ubah aja jadi GIF dulu.
  4. Gadget. Widget yang kagak penting hapus aja!!! Sebenarnya Visitor counter (Penghitung jumlah pengunjung) tuh gag penting beud,, jadi hapus aja, (Tpi terserah kalian juga sih).
  5. Jangan terlalu pake javascript ato linker js eksternal, mending ganti aja pake Flash. Kalo masih pake JavaScript, letakkan di bagian bawaaahhh aja,, biar gag menghalangi loadnya 
  6. Trus embed flashnya (yang suka pasang video ato MP3 di Blog) taruh aja dibagian bawaaaaahhhh,, biar loadnya lebih cepet.
  7.  Ganti Template. Template yang gag keatur juga bikin blog berat.. Cari aja Template yang simple. 
  8. FileHosting, buat yang suka pasang gambar, atau apa aja, hostingnya cari yang gratis, trus kalau bisa penyedianya yang dari Indonesia, jadi transfer datanya cepet, Kalo kita upload gambra ke Hostingan milik orang luar sana (contoh amirika atau inggris loadnya pasti dah beda) nah coba bayangkan kita jalan dari Amirika, inggris dll dan dari Indonesia itu sendiri lebih cepat mana antara luar negeri dan dalam negeri sampai pada tempat duduk kita? Yang jelas dari dalam negeri kan? bagi anda yang suka Upload gambar, upload aja pake Blogger.Caranya seperti biasa:
  •  Login dulu ke www.blogspot.com 
  • Pilih rancangan Klik Tambah Gadget, trus Pilih Gambar 
  • Hilangkan tanda pada Compress Image Ato Resize image (hilangkan tanda pada Susutkan gambar), nah kalo dah diupload pas gambarnya dah muncul 
  • klik kanan pada hambar tersebut, pilih Copy Image Location ato Copy Image Address. Nah, paste ke bagian src="" di tag HTML image kamuSelesai Dech…..!!
---===(( SELAMAT MENCOBA ))===---

Hemmmm………banyak yang protes pada saat buka Blog ini..
Banyak banget yang bilang kalo blog ini berat banget,, Padahal ni blog udah Standar lah beratnya, trus CSSnya udah aku kompres abis, Apalagi kompresnya secara manual, jadi bisa lebih teliti.
Aku pernah pakai compressor online, tapi aku cek lagi banyak karakter gag penting masih ikut kebawa, jadi aku kompress manual ajah, Trus widget yang ngga' penting juga udah aku buang, apa lagi?
Javascript yang ngga' terlelu dibutuhin juga aku tendang jauh-jauh, Kok masih ada yang bilang blog ini berat?


Nah itu tergantung pada koneksi dan keadaan komputer kamu.
Tauk ngga’ sich? Saya saja bikin blog ini sama bikin postingannya pakai komputer yang lemot abis,, dan bahkan suka nge-hang, tapi buktinya aku buka blogku lancar-lancar aja.
Trus ne lagi, aku dah survey, aku tanya ke temen" aku, ke adik-adik kelas aku, kata mereka blog aku ngga’ berat pas dibuka, tidak ada masalah masalah,
Jadi, yang bilang blogku berat, sorry ya.... Bukan Blogku yang berat, tapi koneksi dan  keadaan komputernya... (jangan masukkan kehati, bercanda kok,,,,).
Bukan bermaksud ngatain komputer dan  koneksi kalian,,
Tapi aku ingin menegaskan "Blog ini enggak berat".
Wiiih ngga’ nyambung banget, judulnya "Cara Mempercepat Blog" eh isinya malah unek-unek yang sengaja ditumpahin.
oke dech langsung saja
Eh ntar dulu ya mumpung masih ada kopi ne, aku cicipi dulu……
Hemmmm lanjut ya…………..
Cara Mepercepat Load Blog Kita


  1. Koneksi. Nah yang ini pasti donk, kalo koneksinya lambat gimanapun juga mau gag mau Blog kamu jadi ikut lambat load nya,,
  2.  Posting, Posting dihalaman utama (Homepage) juga pasti mempengaruhi load dumz,, Biasakan pake "Read More" ato baca selengkapnya. Jadi posting yang ditampilkan cuman sebagian aja. Trus jumlah posting juga. Dihalaman utama jangan ampe lebih 5 posting. Dikit aja. Ne Blogku aja cuman 2 posting.
  3. Gambar. Nah, mungkin yang menyebabkan Blogku dibilang lambat terlalu rame gambar. (Makanya jangan ditiru). Blog yang dicari tuh artikelnya, bukan desainnya (Kalo aq emang mentingin desain sih,, hehehehe). Jadi jangan ditiru Blog kayak gini ya... Kasihan visitorsnya. Pada ngeluh blognya berat. Compress aja Gambarnya. Trus, gambarnya pake type JPG, aja, Kalo ada yang pake warna transparan, ubah aja jadi GIF dulu.
  4. Gadget. Widget yang kagak penting hapus aja!!! Sebenarnya Visitor counter (Penghitung jumlah pengunjung) tuh gag penting beud,, jadi hapus aja, (Tpi terserah kalian juga sih).
  5. Jangan terlalu pake javascript ato linker js eksternal, mending ganti aja pake Flash. Kalo masih pake JavaScript, letakkan di bagian bawaaahhh aja,, biar gag menghalangi loadnya 
  6. Trus embed flashnya (yang suka pasang video ato MP3 di Blog) taruh aja dibagian bawaaaaahhhh,, biar loadnya lebih cepet.
  7.  Ganti Template. Template yang gag keatur juga bikin blog berat.. Cari aja Template yang simple. 
  8. FileHosting, buat yang suka pasang gambar, atau apa aja, hostingnya cari yang gratis, trus kalau bisa penyedianya yang dari Indonesia, jadi transfer datanya cepet, Kalo kita upload gambra ke Hostingan milik orang luar sana (contoh amirika atau inggris loadnya pasti dah beda) nah coba bayangkan kita jalan dari Amirika, inggris dll dan dari Indonesia itu sendiri lebih cepat mana antara luar negeri dan dalam negeri sampai pada tempat duduk kita? Yang jelas dari dalam negeri kan? bagi anda yang suka Upload gambar, upload aja pake Blogger.Caranya seperti biasa:
  •  Login dulu ke www.blogspot.com 
  • Pilih rancangan Klik Tambah Gadget, trus Pilih Gambar 
  • Hilangkan tanda pada Compress Image Ato Resize image (hilangkan tanda pada Susutkan gambar), nah kalo dah diupload pas gambarnya dah muncul 
  • klik kanan pada hambar tersebut, pilih Copy Image Location ato Copy Image Address. Nah, paste ke bagian src="" di tag HTML image kamuSelesai Dech…..!!
---===(( SELAMAT MENCOBA ))===---

Arsitektur Komputer

 Seperti yang kita semua tahu tentang gerbang sirkuit elektronik digital yang berlaku untuk arsitektur komputer juga, ini bagian dari buku ini diabaikan di sinopsis disajikan di sini. Kita mulai dengan mengganggu dan prioritas sebagai berikut:

Interrupt prioritas: Transfer data antara CPU dari komputer dan I / O perangkat ini diprakarsai oleh CPU. Namun, CPU tidak dapat memulai transfer, kecuali jika perangkat sudah siap untuk berkomunikasi dengan CPU. Kesiapan pada perangkat dapat ditentukan dari mengganggu sinyal.


J prioritas mengganggu adalah sistem yang membentuk sebuah prioritas melalui berbagai sumber untuk menentukan kondisi yang akan dilayani pertama bila dua atau lebih permintaan simultaneously.Devices tiba tinggi dengan kecepatan transfer, contoh, disk magnetis adalah prioritas tinggi, lambat perangkat seperti keyboard mempunyai prioritas rendah.

Perangkat pemungutan: mendirikan prioritas interrupts bersamaan dapat dilakukan dengan perangkat lunak atau perangkat keras. J prosedur pemungutan pemungutan dikenal sebagai perangkat yang digunakan untuk mengidentifikasi prioritas utama oleh perangkat lunak sumber berarti. Prioritas utama yang diuji adalah sumber pertama, dan jika mengganggu sinyal yang aktif, kontrol cabang ke layanan rutin untuk sumber ini. Jika tidak, berikut adalah sumber prioritas rendah diuji dan sebagainya.

Mikro diprogram dan kontrol unit operasi:

Microprogramming merupakan metode kontrol unit desain di mana kontrol sinyal pilihan sequencing dan informasi yang tersimpan dalam RAM atau ROM yang disebut kontrol memori.



Diterjemahkan ke dalam virtual alamat alamat fisik dari komputer yang menggunakan memori virtual:

Hal ini dilakukan oleh pemetaan menggunakan alamat halaman. Fisik memori dirobohkan ke dalam kelompok yang sama disebut ukuran blok. Halaman merujuk ke kelompok ruang alamat yang sama ukurannya. Pemetaan ruang alamat dari ke ruang memori yang difasilitasi jika setiap alamat maya dianggap diwakili oleh 2 nos. - Alamat dan nomor halaman sesuai dengan halaman. Ketika program dimulai pelaksanaan, satu atau lebih halaman yang ditransfer ke memori utama dan halaman set meja untuk menunjukkan posisi mereka. Program ini dijalankan dari memori utama sampai upaya rujukan ke halaman yang masih dalam memori penolong. Kondisi ini dikenal sebagai halaman kesalahan. Kemudian pelaksanaan program ini dihentikan sementara sampai program ini dibawa ke dalam memori utama. Bila terjadi kesalahan di halaman virtual memori, ia menandakan bahwa halaman yang dirujuk oleh CPU tidak ada di dalam memori utama. Dengan demikian halaman baru sekarang penolong ditransfer dari memori ke memori utama. Jika memori utama sudah penuh, maka akan sangat diperlukan untuk menghapus halaman dari memori blok untuk memberikan ruang bagi sebuah halaman baru. Penggantian kebijakan ini akan digunakan untuk FIFO dan LRU. Sedangkan algoritma FIFO untuk memilih pengganti halaman yang telah lama di dalam memori waktu, dalam LRU, sedikit berbagi halaman adalah halaman dengan nilai count.

Asosiatif memori ---- apa yang digunakan dalam pemetaan alamat dalam cache memori sistem

Waktu yang diperlukan untuk menemukan item yang disimpan dalam memori dapat dikurangi secara besar jika data yang disimpan dapat diidentifikasi untuk akses oleh isi data diri daripada oleh alamat. Seperti unit memori diakses oleh konten disebut memori asosiatif atau CAM (content addressable memori). Asosiatif memori paralel dapat melakukan pencarian data oleh asosiasi. Hal ini lebih mahal daripada RAM. Asosiatif memori yang digunakan dalam aplikasi dimana cari waktu adalah penting dan harus sangat singkat.

Pemetaan asosiatif: asosiatif memori yang digunakan dalam alamat pemetaan dalam cache memori sistem. Asosiatif memori yang baik alamat toko dan konten (data) dari memori kata, jadi ini izin lokasi di cache untuk menyimpan setiap kata dari memori utama.

Kernel yang O.S

OS memiliki master program yang disebut supervisor atau lalu lintas controller atau kernel. Kernel adalah bagian dari OS yang kontrol yang lainnya, dan selalu berada dalam memori utama. Kernel menjalankan mesin utama dan melaksanakan program-program pengelolaan sumber daya utama. Dimulai pada komputer, kernel yang dimuat dalam memori dan kontrol dari mesin.

Fungsi yang loader ---------- bootstrap loader

Loader alamat toko waktu. It menghasilkan alamat pada saat penyimpanan sekunder dari penyimpanan ke dalam memori utama. Bootstrap loader loader adalah mutlak. Ini merupakan awal program yang dimuat ke memori pada saat booting.

Single pass assembler memproses sebuah program assembly

Dengan algoritma untuk satu pass assembler adalah sebagai berikut:

Pass satu

Langkah 1 ------- lokasi initialize counter ke nol
Langkah 2 -------- membaca baris kode sumber
Langkah 3 ------- menganalisis pernyataan

Proses terjemahan ------- tahap analisis dan sintesis

Analisa sumber teks + sintesis dari sumber = terjemahan dari teks sumber ke teks sasaran.

Direct Memory Access (DMA):

Mentransfer data antara perangkat penyimpanan yang cepat dan memori yang sering dibatasi oleh kecepatan CPU. Mengeluarkan CPU dari jalan dan membiarkan pinggiran mengelola perangkat memori bis langsung meningkatkan kecepatan transfer. Transfer ini adalah teknik diistilahkan sebagai DMA. Selama transfer DMA, CPU yang menganggur dan tidak memiliki kontrol dari memori bus.

Ini semua adalah rangkuman tentang arsitektur sistem komputer. Harap pembaca liked it! Dan jangan lupa untuk menilai ringkasan ini.


 Seperti yang kita semua tahu tentang gerbang sirkuit elektronik digital yang berlaku untuk arsitektur komputer juga, ini bagian dari buku ini diabaikan di sinopsis disajikan di sini. Kita mulai dengan mengganggu dan prioritas sebagai berikut:

Interrupt prioritas: Transfer data antara CPU dari komputer dan I / O perangkat ini diprakarsai oleh CPU. Namun, CPU tidak dapat memulai transfer, kecuali jika perangkat sudah siap untuk berkomunikasi dengan CPU. Kesiapan pada perangkat dapat ditentukan dari mengganggu sinyal.


J prioritas mengganggu adalah sistem yang membentuk sebuah prioritas melalui berbagai sumber untuk menentukan kondisi yang akan dilayani pertama bila dua atau lebih permintaan simultaneously.Devices tiba tinggi dengan kecepatan transfer, contoh, disk magnetis adalah prioritas tinggi, lambat perangkat seperti keyboard mempunyai prioritas rendah.

Perangkat pemungutan: mendirikan prioritas interrupts bersamaan dapat dilakukan dengan perangkat lunak atau perangkat keras. J prosedur pemungutan pemungutan dikenal sebagai perangkat yang digunakan untuk mengidentifikasi prioritas utama oleh perangkat lunak sumber berarti. Prioritas utama yang diuji adalah sumber pertama, dan jika mengganggu sinyal yang aktif, kontrol cabang ke layanan rutin untuk sumber ini. Jika tidak, berikut adalah sumber prioritas rendah diuji dan sebagainya.

Mikro diprogram dan kontrol unit operasi:

Microprogramming merupakan metode kontrol unit desain di mana kontrol sinyal pilihan sequencing dan informasi yang tersimpan dalam RAM atau ROM yang disebut kontrol memori.



Diterjemahkan ke dalam virtual alamat alamat fisik dari komputer yang menggunakan memori virtual:

Hal ini dilakukan oleh pemetaan menggunakan alamat halaman. Fisik memori dirobohkan ke dalam kelompok yang sama disebut ukuran blok. Halaman merujuk ke kelompok ruang alamat yang sama ukurannya. Pemetaan ruang alamat dari ke ruang memori yang difasilitasi jika setiap alamat maya dianggap diwakili oleh 2 nos. - Alamat dan nomor halaman sesuai dengan halaman. Ketika program dimulai pelaksanaan, satu atau lebih halaman yang ditransfer ke memori utama dan halaman set meja untuk menunjukkan posisi mereka. Program ini dijalankan dari memori utama sampai upaya rujukan ke halaman yang masih dalam memori penolong. Kondisi ini dikenal sebagai halaman kesalahan. Kemudian pelaksanaan program ini dihentikan sementara sampai program ini dibawa ke dalam memori utama. Bila terjadi kesalahan di halaman virtual memori, ia menandakan bahwa halaman yang dirujuk oleh CPU tidak ada di dalam memori utama. Dengan demikian halaman baru sekarang penolong ditransfer dari memori ke memori utama. Jika memori utama sudah penuh, maka akan sangat diperlukan untuk menghapus halaman dari memori blok untuk memberikan ruang bagi sebuah halaman baru. Penggantian kebijakan ini akan digunakan untuk FIFO dan LRU. Sedangkan algoritma FIFO untuk memilih pengganti halaman yang telah lama di dalam memori waktu, dalam LRU, sedikit berbagi halaman adalah halaman dengan nilai count.

Asosiatif memori ---- apa yang digunakan dalam pemetaan alamat dalam cache memori sistem

Waktu yang diperlukan untuk menemukan item yang disimpan dalam memori dapat dikurangi secara besar jika data yang disimpan dapat diidentifikasi untuk akses oleh isi data diri daripada oleh alamat. Seperti unit memori diakses oleh konten disebut memori asosiatif atau CAM (content addressable memori). Asosiatif memori paralel dapat melakukan pencarian data oleh asosiasi. Hal ini lebih mahal daripada RAM. Asosiatif memori yang digunakan dalam aplikasi dimana cari waktu adalah penting dan harus sangat singkat.

Pemetaan asosiatif: asosiatif memori yang digunakan dalam alamat pemetaan dalam cache memori sistem. Asosiatif memori yang baik alamat toko dan konten (data) dari memori kata, jadi ini izin lokasi di cache untuk menyimpan setiap kata dari memori utama.

Kernel yang O.S

OS memiliki master program yang disebut supervisor atau lalu lintas controller atau kernel. Kernel adalah bagian dari OS yang kontrol yang lainnya, dan selalu berada dalam memori utama. Kernel menjalankan mesin utama dan melaksanakan program-program pengelolaan sumber daya utama. Dimulai pada komputer, kernel yang dimuat dalam memori dan kontrol dari mesin.

Fungsi yang loader ---------- bootstrap loader

Loader alamat toko waktu. It menghasilkan alamat pada saat penyimpanan sekunder dari penyimpanan ke dalam memori utama. Bootstrap loader loader adalah mutlak. Ini merupakan awal program yang dimuat ke memori pada saat booting.

Single pass assembler memproses sebuah program assembly

Dengan algoritma untuk satu pass assembler adalah sebagai berikut:

Pass satu

Langkah 1 ------- lokasi initialize counter ke nol
Langkah 2 -------- membaca baris kode sumber
Langkah 3 ------- menganalisis pernyataan

Proses terjemahan ------- tahap analisis dan sintesis

Analisa sumber teks + sintesis dari sumber = terjemahan dari teks sumber ke teks sasaran.

Direct Memory Access (DMA):

Mentransfer data antara perangkat penyimpanan yang cepat dan memori yang sering dibatasi oleh kecepatan CPU. Mengeluarkan CPU dari jalan dan membiarkan pinggiran mengelola perangkat memori bis langsung meningkatkan kecepatan transfer. Transfer ini adalah teknik diistilahkan sebagai DMA. Selama transfer DMA, CPU yang menganggur dan tidak memiliki kontrol dari memori bus.

Ini semua adalah rangkuman tentang arsitektur sistem komputer. Harap pembaca liked it! Dan jangan lupa untuk menilai ringkasan ini.


Cara Mudah Mengganti Favicon Blogspot

Blogger.com (blogspot.com) memberikan kebebasan kepada para bloggernya untuk mengubah faviconnya masing-masing. Lihat perbandingan dua gambar berikut.
Yang sebelah kiri atau yang ada lingkaran merah adalah favicon default di blogspot dan yang sebelah kanan atau yang ada lingkaran hijau adalah favicon modifikasiku. Bikinnya gampang kok. Saya akan tunjukkan kepada anda sekalian bagaimana mengganti favicon blogspot:
  1. Persiapkan gambar untuk favicon. Anda bisa menggunakan editor gambar kesukaan untuk berkreasi. Saya menggunakan Adobe Photoshop.
    1. Ukuran icon yang saya buat adalah 27 x 30 pixel. Menurut saya ukuran maksimal untuk tinggi icon agar terlihat proporsional adalah 30 pixel. 
    2. Simpan dengan ekstensi gif. Ekstensi untuk favicon sebenarnya bisa dibuat dalam ekstensi gif, ico dan png. Saya pilih gif karena lebih mudah pembuatannya dan ukurannya relatif kecil, juga bisa dibuat beranimasi.
    3. Upload gambar ke ImageShack (gratis) dan dapatkan link direct downloadnya.Contoh http://img146.imageshack.us/img146/996/cholilteknic.gif 
    4. Login ke Blog anda atau klik disini, masuk ke menu Layout untuk yang berbahasa inggris dan Rancangan untuk yang berbahasa Indonesia, kemudian Pilih Edit HTML
    5. Carilah code: </head> (agar anda lebih cepat menemukan code tersebut, maka CTRL+F masukan code yang anda maksud)
    6. Setelah anda menemukan code :</head> copast code berikut sebelum code </head> tersebut : <link href=' http://img146.imageshack.us/img146/996/cholilteknic.gif    rel='shortcut icon'/> 
    7. Save Template dan lihat perubahan yang terjadi (View Blog) – Selesai

      Nb. Link yang berwarna merah ganti link gambar anda
      Silahkan dicoba. Beri tahu saya hasil yang anda buat.
      Blogger.com (blogspot.com) memberikan kebebasan kepada para bloggernya untuk mengubah faviconnya masing-masing. Lihat perbandingan dua gambar berikut.
      Yang sebelah kiri atau yang ada lingkaran merah adalah favicon default di blogspot dan yang sebelah kanan atau yang ada lingkaran hijau adalah favicon modifikasiku. Bikinnya gampang kok. Saya akan tunjukkan kepada anda sekalian bagaimana mengganti favicon blogspot:
      1. Persiapkan gambar untuk favicon. Anda bisa menggunakan editor gambar kesukaan untuk berkreasi. Saya menggunakan Adobe Photoshop.
        1. Ukuran icon yang saya buat adalah 27 x 30 pixel. Menurut saya ukuran maksimal untuk tinggi icon agar terlihat proporsional adalah 30 pixel. 
        2. Simpan dengan ekstensi gif. Ekstensi untuk favicon sebenarnya bisa dibuat dalam ekstensi gif, ico dan png. Saya pilih gif karena lebih mudah pembuatannya dan ukurannya relatif kecil, juga bisa dibuat beranimasi.
        3. Upload gambar ke ImageShack (gratis) dan dapatkan link direct downloadnya.Contoh http://img146.imageshack.us/img146/996/cholilteknic.gif 
        4. Login ke Blog anda atau klik disini, masuk ke menu Layout untuk yang berbahasa inggris dan Rancangan untuk yang berbahasa Indonesia, kemudian Pilih Edit HTML
        5. Carilah code: </head> (agar anda lebih cepat menemukan code tersebut, maka CTRL+F masukan code yang anda maksud)
        6. Setelah anda menemukan code :</head> copast code berikut sebelum code </head> tersebut : <link href=' http://img146.imageshack.us/img146/996/cholilteknic.gif    rel='shortcut icon'/> 
        7. Save Template dan lihat perubahan yang terjadi (View Blog) – Selesai

          Nb. Link yang berwarna merah ganti link gambar anda
          Silahkan dicoba. Beri tahu saya hasil yang anda buat.

          Tahukah Anda Apa File EXE Itu ?

          File exe adalah file komputer yang diakhiri dengan ekstensi “. Exe” atau dikenal sebagai file eksekusi. Ketika klik satukali pada file exe, built-in rutin secara otomatis mengeksekusi kode yang dapat mengatur beberapa fungsi. Fungsi File Exe digunakan untuk menginstal dan menjalankan program dan rutinitas. File exe hanyalah salah satu dari beberapa jenis format file yang diakui oleh berbagai macam sistem operasi.
          Teks file, yang adalah file yang tidak menghasilkan kode tetapi hanya menampilkan teks, berakhir dengan txt. Microsoft Word menyimpan file dengan ekstensi doc untuk dokumen. Jenis file lain yang umum adalah compress atau zip file, yang menggunakan ekstensi zip.
          File exe adalah salah satu jenis file yang paling berguna karena digunakan untuk menjalankan program, namun ini juga membuat potensi berbahaya. Hal ini dapat digunakan sebagai sistem pengiriman virus atau rutinitas hal lainnya. Di luar sana, file exe yang terinfeksi selalu sangat ramah menyepa bahkan membujuk anda. Jika diklik maka akan muncul tidak lebih dari sebuah kartun animasi atau permainan arcade sederhana. Namun, kode tak terlihat dapat berjalan di latar belakang, menginfeksi komputer Anda.
          Jika meng-klik pada file exe berbahaya, selama beberapa jam atau hari berikutnya komputer mungkin menjadi tidak stabil. Seringkali pengguna tidak dapat mengerjakan pekerjaan-pekerjaan tertentu seperti kebutuhan untuk defragment atau scan disk. Keystrokes informasi pribadi atau sandi mungkin akan dicuri sebuah website yang tidak diketahui tanpa pengetahuan pengguna, atau mesin dapat menghapus file sendiri dan malapetaka akan terjadi. Namun sebenarnya skenario ini dapat dihindari dengan tidak mengklik pada file exe.
          Karena potensi bahaya, saat men-download file exe Anda harus scan virus dengan scanner dengan reputasi bagus sebelum mengkliknya. Untuk tujuan ini, para pakar keamanan merekomendasikan pengaturan browser sehingga situs tidak dapat menjalankan program secara otomatis. Surfer ini memberikan kesempatan untuk memantau program mana yang bisa dikirimkan ke komputer.
          File Exe umumnya tidak dimaksudkan untuk diedit. Karena file exe paling sering digunakan untuk program, maka file ini dilindungi oleh undang-undang hak cipta, perjanjian lisensi per-koneksi yang dikeluarkan oleh pembuatnya. Hacking file exe adalah ilegal dalam kasus ini. Pengecualian adalah perangkat lunak domain publik. Perangkat lunak domain publik menjadi milik masyarakat dan secara legal dapat diubah oleh siapa pun.
          Karena merupakan file yang rawan maka Anda harus hati-hati. Para ahli merekomendasikan menjaga checker virus up to date dan menghapus email dari sumber yang tidak dikenal. Jika Anda menerima file exe dari seseorang yang Anda percaya pun, file harus di-scan terlebih dahulu sebelum mengkliknya. Mengapa? Karena orang yang Anda kenal itu bisa difitnah oleh pihak ketiga tanpa pengetahuan Anda.
          File exe adalah file komputer yang diakhiri dengan ekstensi “. Exe” atau dikenal sebagai file eksekusi. Ketika klik satukali pada file exe, built-in rutin secara otomatis mengeksekusi kode yang dapat mengatur beberapa fungsi. Fungsi File Exe digunakan untuk menginstal dan menjalankan program dan rutinitas. File exe hanyalah salah satu dari beberapa jenis format file yang diakui oleh berbagai macam sistem operasi.
          Teks file, yang adalah file yang tidak menghasilkan kode tetapi hanya menampilkan teks, berakhir dengan txt. Microsoft Word menyimpan file dengan ekstensi doc untuk dokumen. Jenis file lain yang umum adalah compress atau zip file, yang menggunakan ekstensi zip.
          File exe adalah salah satu jenis file yang paling berguna karena digunakan untuk menjalankan program, namun ini juga membuat potensi berbahaya. Hal ini dapat digunakan sebagai sistem pengiriman virus atau rutinitas hal lainnya. Di luar sana, file exe yang terinfeksi selalu sangat ramah menyepa bahkan membujuk anda. Jika diklik maka akan muncul tidak lebih dari sebuah kartun animasi atau permainan arcade sederhana. Namun, kode tak terlihat dapat berjalan di latar belakang, menginfeksi komputer Anda.
          Jika meng-klik pada file exe berbahaya, selama beberapa jam atau hari berikutnya komputer mungkin menjadi tidak stabil. Seringkali pengguna tidak dapat mengerjakan pekerjaan-pekerjaan tertentu seperti kebutuhan untuk defragment atau scan disk. Keystrokes informasi pribadi atau sandi mungkin akan dicuri sebuah website yang tidak diketahui tanpa pengetahuan pengguna, atau mesin dapat menghapus file sendiri dan malapetaka akan terjadi. Namun sebenarnya skenario ini dapat dihindari dengan tidak mengklik pada file exe.
          Karena potensi bahaya, saat men-download file exe Anda harus scan virus dengan scanner dengan reputasi bagus sebelum mengkliknya. Untuk tujuan ini, para pakar keamanan merekomendasikan pengaturan browser sehingga situs tidak dapat menjalankan program secara otomatis. Surfer ini memberikan kesempatan untuk memantau program mana yang bisa dikirimkan ke komputer.
          File Exe umumnya tidak dimaksudkan untuk diedit. Karena file exe paling sering digunakan untuk program, maka file ini dilindungi oleh undang-undang hak cipta, perjanjian lisensi per-koneksi yang dikeluarkan oleh pembuatnya. Hacking file exe adalah ilegal dalam kasus ini. Pengecualian adalah perangkat lunak domain publik. Perangkat lunak domain publik menjadi milik masyarakat dan secara legal dapat diubah oleh siapa pun.
          Karena merupakan file yang rawan maka Anda harus hati-hati. Para ahli merekomendasikan menjaga checker virus up to date dan menghapus email dari sumber yang tidak dikenal. Jika Anda menerima file exe dari seseorang yang Anda percaya pun, file harus di-scan terlebih dahulu sebelum mengkliknya. Mengapa? Karena orang yang Anda kenal itu bisa difitnah oleh pihak ketiga tanpa pengetahuan Anda.
           
          Modified by analisa saham from Blogger Templates, Bibir SEO Sponsors: WooThemes Coupon Code, Rockable Press Discount Code